
Guess Who - Game App
Projet
Développement de l'application de bout en bout:
• Veille des tendances 2020
• Développement graphique de l'interface (UI)
• Mise en place de l'architecture produit (UX)
• Maquette fonctionnelle
• Test utilisateurs
2020 - Mougins
Givé - Bracelets connectés de géolocalisation




Constat
La Trisomie 21 est une déficience intellectuelle, qui touche plus de 65 000 personnes en France. Cette déficience entraine un temps de latence dans la perception de son environnement.
Problème
Comment faciliter l'inclusion sociale des adultes ayant une trisomie 21 ?
Approche
Givé est composé de deux bracelets de géolocalisation, conçus pour aider les personnes avec une déficience mentale et les rendre autonomes pour leur déplacement en ville.
Pendant l'investigation, une question revenait souvent sur les lèvres des parents: "Que deviendra notre enfant après nous ?". C'est pour cela que le projet s'est orienté vers les adultes.
Plus précisément, l’usager va positionner ses bracelets, un sur chaque poignet, et les synchroniser avec l’application. Son itinéraire a été calculé par l'application auparavant. Lors de son trajet, l'application lui indiquera le chemin par des vibrations dans les bracelets (ex: Vibration à gauche pour tourner à gauche).
2018 - Nantes
Poc - Mobilier d'intérieur




Mission
Proposer un nouveau mobilier modulaire pour les espaces de détentes.
Approche
Poc est un produit tout-en-un. Lorsqu'il est fermé, il fonctionne comme une table d'appoint et lorsqu'il s'ouvre, il devient un pouf pour se reposer.
À l'esthétique Poc, s'ajoute la douceur apportée par la densité de la mousse polyuréthane qui le compose et la sélection d'un feutre 100% laine qui ajoute imperméabilité, corps et résistance.
Le support de la table est en acier inoxydable. Nous y avons ajouté des lamelles en nylon pour adoucir le contact direct avec le sol, ce qui empêche le couvercle de se salir, de se mouiller ou de se rayer.
2018 - CDMX Mexique

Papote - La Radio Forum Connectée




Partenaire
La Maif - Assurance
Demande
Favoriser le maintient à domicile des personnes âgées par le biais des objets connectés
Approche
Papote veut sortir des objets stigmatisants et stéréotypés pour les personnes âgées et propose une radio connectée pour tous.
L'objectif est d'inclure les personnes inactives au sein d’un réseau par leurs compétences et/ou expériences personnelles. Instaurer le moment du "boire un coup"; un café, une tasse de thé ou encore un verre d'eau. L'usager pourra écouter, participer ou lancer des conversations le temps de son hydratation sans préjugé ni discrimination.
Son esthétique minimaliste et chaleureux lui permet de s'intégrer dans une cuisine, un salon ou encore une chambre.
2017 - Nantes
Demos - Dispositif éducatif pour la pratique physique et sportive




Constat
Le baseball est un sport très méconnu en France, pourtant c'est un sport inclusif où la pratique mixte est autorisée. Ses valeurs sont primordiales dans notre société et représentent un enjeux majeur, notamment dans l'éducation.
Problème
Comment améliorer les conditions d’accueil et de fonctionnement de la pratique du baseball et du softball en France, en étendant sa dynamique inclusive et de bien-être ?
Approche
Demos est composé d'une application mobile et d'un dispositif physique qui s'inspire de la pratique du baseball afin de dépasser les stéréotype de genre à l'école.
Le Kit comprend: le support de balle, une batte et une balle en mousse, ainsi que 10 sessions pédagogiques qui proposent des séances cadrées et avec des objectifs de santé et de bien-être précis.
Demos est à la disposition des structures scolaires et périscolaires, mais aussi des familles, clubs et associations sportives. Il a été étudié pour pouvoir être utilisé sur toutes les surfaces et cela, peu importe l'espace à disposition.
2019 - Nantes
La Mot' - Jouet pour enfants



Approche
Mot' est un jouet en bois basé sur le mouvement. Sa mobilité permanente entraine l'enfant à se mouvoir sans cesse avec son jouet.
Son esthétique s'inspire de la moto. La grande roue est travaillée en plusieurs couches à la découpe laser, afin de créer un effet sonore lorsque la Mot' roule.
Vagabonder, imiter les adultes, courir, dépenser son énergie ,libérer son imagination et vadrouiller avec ses copains dans un parc, un jardin ou une place.
2014 - Paris

À propos
"Replacer l'utilisateur et les parties prenantes
au centre de la démarche des projets"
Après des débuts dans le design de produits industriels, je me suis spécialisé dans le domaine du service et design d'expérience.
Cela m'a poussé à partir étudier, puis travailler à l'international, notamment au Japon et au Mexique. L'adaptabilité et l'échange sont devenus deux valeurs principales dans mon travail.
Mon travail aspire à requestionner les modes de fonctionnement d'hier et d'aujourd'hui pour faire évoluer ceux de demain. Et pour cela, l'étude sur le terrain et l'analyse des informations récoltées sont les étapes essentielles qui façonnent mes projets.
Aujourd'hui, je n'ai pas d'impératif géographique, et suis ouvert à toutes propositions, qu'elles soient en France, ou à l'international.
